unity2021注册机是一款相当专业的实用型3D游戏开发引擎工具,可以帮助用户轻松的开发出可以在20多种不同操作系统上运行的应用程序,包括个人计算机,游戏控制台,移动设备,Internet应用程序等。便捷好用,让您可以在Unity上编写数百种游戏,应用程序和模拟,涵盖了诸多平台和流派。
操作步骤
1、打开打开UFFA - Editor Patcher 2020.exe;
2、点击search,选择目标编辑器的Editor文件夹;
3、默认路径C:\Program Files\Unity\Editor;
4、点击patch即可完成pro版本注册;
5、编辑器内About查看版本;
6、若弹出替换证书选项请确保在备份其他的版本证书情况下点击“是”。
取消注册
1、未修改的编辑器:C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe.bak;
2、证书路径:C:\ProgramData\Unity\Unity_lic.ulf;
免Unity Hub启动:不必安装hub,直接注册完成可以快速创建和打开项目;
如此工具的开发者OnyxCoder所说,仅供教育目的,周知。
软件功能
1、提供源代码
访问源代码并根据您的复杂要求进行修改。可通过软件平台销售代表单独购买。
2、高级 Cloud Diagnostics
通过有关崩溃、异常和用户反馈的实时数据,更好地了解游戏中发生的情况。
3、广告与应用内购
使用手机游戏先进的广告盈利解决方案,并跨多个商店简化应用内购设置。
4、深色主题UI
在赏心悦目的深色 UI 环境中开发。
5、提供的技术支持
遇到问题时,通过专家技术支持最大限度地减少停机时间。可通过软件平台销售代表单独购买。
6、Splash screen customization
更改启动画面。或将其完全删除。
软件亮点
1、社区反馈就是一切
在我们研究新功能之前,我们要感谢您提供的所有反馈-从正在进行的客户会议到论坛讨论和Beta测试。来自社区的反馈是确定功能优先级和确定路线图的关键因素之一。
根据最近的反馈,我们社区显然对Unity变得越来越模块化感到担忧。由于现在有更多功能作为软件包提供,并且处于不同的开发阶段,因此要确定适合您的项目使用的正确工具是一项挑战,这些工具仅用于测试,而实际用于即将交付的产品。我们经常在其早期阶段共享功能。这些功能标记为“预览”,供开发人员试用其用例并提供可能仍会影响功能集的反馈。但是,对于正在生产或投入生产的项目,我们始终建议您使用经过验证的最新LTS版本和软件包。
2、全新的Package Manager体验
在2020.1版本中,我们对Package Manager进行了重大更改。它具有多个设计更新,包括带有新图标和改进布局的新用户界面(UI),以帮助清晰地区分包装状态。我们还在“程序包管理器”UI中添加了清晰的标签和警告部分,以提供有关预览中使用中的程序包的更好信息。我们将在Package Manager UI中显示的软件包列表也将更严格地进行管理,这意味着只有最接近已验证阶段的软件包才可用。我们这样做的目的是为广大用户群提供稳定的体验。对于具有用例和兴趣的专家团队,尖端技术将仍然可用。
3、编辑和团队工作流程
工具集的新改进使您工作效率更高,提供了更多方式来根据特定需求自定义工作流,并减少了中断,因此您可以继续工作。使用Unity 2020.1,您现在可以在编辑Prefab资源时可视化场景上下文或父Prefab。我们增加了一些导入器改进功能,因此现在可以导入来自SketchUp的对象的自定义属性以及新的轴转换设置,从而无需重新打开数字内容创建(DCC)程序中的网格即可解决轴导入问题。我们去年推出的新的Asset Import Pipeline v2现在是新的默认设置,并支持大于2 GB的序列化文件和状态栏。用Focused Inspector窗口,现在您可以轻松查看所选GameObject的Inspector详细信息,新的Progress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟踪进度,并且在将Presets应用于场景时,Partial Presets可以提供更大的灵活性和控制力。